南通大学艺术学院2021级艺术设计专硕媒体技术与运用表现课程作业展

2022媒体技术运用表现课程作业展
媒体技术与运用表现课程定位于艺术与科技专业培养的社会需求出发,构建社会媒介与交互美学的体验策略。学生在跨学科背景下尝试以算法驱动的体验创新设计为目标,以非物质设计为对象,用设计重新定义社会服务。培养具有创新理念,系统思维,情境构建,体验表达,技术实现的综合能力。面对新技术,探索新的使用场景与新的表达形式,确保新的想法与社会和文化环境相适应。
#01数字人民币——未来人民币数字化支付设计

/Design of digital RMB payment

作者:陆愉润

未来人民币数字化支付设计
数字人民币APP将“流动”贯彻界面,首页各颜色选用了数字人民币各合作银行颜色调整组合。虚拟货币设计以传统纸币符号作为基本的视觉元素进行扩展,保留用户原有的货币支付体验的同时,进行了数字化创新。此外启动键的设计应用了元宇宙设计理念下采用了“超椭圆”形状。
#02数字头条“回顾2022热点事件”——数字拼贴交互设计

/Hot events of 2022

作者:吴钰

关于不平凡的2022年
拼贴艺术从立体主义中绘画性的拼贴逐渐成为一种重要的艺术形式,从立体主义的纯粹到达达主义对旧艺术的讽刺,再到超现实主义将梦境与现实融合。以“2022年热点事件回顾”为主题,采用拼贴手法对事物进行解构重组,结合数字载体使得视觉效果更加直观更有张力。最后融入交互设计,观者在观看作品时,可以获得更好的的互动性和趣味性。
#03龙腾虎跃——声音可视化交互设计

/Sound visualization of interface design

作者:肖勤

非遗传承声音可视化设计
这次的设计是将鼓乐进行可视化设计,在声音的选择上选取了《龙腾虎跃》中排鼓的声音来做设计,以鼓点节奏进行交互设计。声音作为一种记载文化的特殊形式,将无形的声音进行可视化的展现可以更好的传承文化,用声音来聆听世界,用声音来寻觅历史,用声音来展望未来,希望通过这种特殊的记录形式让声音不仅仅停留在听觉,在视觉记忆上也可以留给人们深刻的印象,带给人们以沉浸式的体验。
#04山水连绵——数字投影交互设计

/Digital projection

作者:林宇焓

数字山水视觉设计
作品通过touchdesigner这一可视化编程的开发平台,将网格结合noise,创建实时的视觉及新媒体创作。利用数字化技术模拟群山起伏与波浪连绵,加以绚丽的色彩提升视觉效果,产生实时交互新媒体创作,例如手势输入以及多人交互等等。
#05海上漂流——数字投影交互设计

/Digital projection

作者:张露露

海洋生态环境视觉化设计
海洋是世界上最大的自然生态系统,在实现人类经济社会可持续发展、应对气候变化等方面发挥着不可或缺的作用。发展海洋经济、实现海洋资源永续利用的同时,如何降低海洋污染,减少对海洋生态的破坏,更好地保护海洋资源,是当前国际社会面临的共同课题。通过touchdesigner的可视化编程平台模拟海洋生态环境,包含了体感互动,手势互动,音画交互。
#06猫猫的“疫”天——H5页面交互设计

/Design of HTML5 animation

作者:施瑞仪

猫视角下的疫情居家生活
以猫的生活状态表现人们在疫情时代下被迫居家工作生活的情景。以猫为观察主体对收集的素材进行筛选,捕捉动态静态形象,以素材为基础绘制图像。利用软件对图像优化,添加文字,增加效果,制作H5动画,增加交互环节提升了趣味性。

#07松弛感——动态插画设计

/Design of Motion Graphic

作者:王欣怡

表达松弛感的动态插画
“松弛感”是2022年网络热词之一,在快节奏、内卷的社会环境下,松弛感显得格外吸引人眼球,不少人开始调整自己的生活方式、试着放慢步伐、放宽心态、放远视线。作品中主要选用了一些场景来表现年轻女孩视角下符合松弛感的生活方式,主要从四个场景展开。
#08信息世界——数字动画短片

/Digital animation short

作者:王晓蕾

一个关于信息化社会的奇思妙想小短片
本次课程作业以“科技生活”为主题创作了一个关于信息化社会的奇思妙想小短片,通过多场景及多角度多元素间的衔接与转换叙述了信息化给我们的生活带来的极大变化,前期桌面的手绘代表了人们早期的不懈探索与创新,继而转向电脑中的科技世界,这也是一个以数字化,信息化为主要特征的梦幻世界,在这里人们无所不能,畅心所欲的可以做自己想做的任何事情,数字化信息化备受瞩目,整个世界都聚焦在这个科幻的数字化社会中,表达了科技创新必将成为生活发展的主流,也必将给人们未来的生活带来更多难以想象的变化与惊喜。
#09奇趣农场——虚拟游戏场景设计

/Scene Design of Virtual Game

作者:庄紫荆

虚拟游戏场景设计
虚拟游戏对人的现实生活具有补充、延伸、拓宽等审美价值 ,潜在的受众极多,有较大的发展空间。它基于传统美学而衍生出了自己独特而丰富的审美意蕴。虚拟游戏结合艺术美和技术美,呈现出一种虚实相生、有无互补的 “沉浸”的世界,是现代多媒体艺术发展的一个重要种类,具有广阔的发展前景。
#10宋韵忆绘——虚拟穿戴设计

/Design of virtual wearing

作者:韩易妤

虚拟穿戴身临其境体会宋朝美学
宋词词风婉转含蓄,意境空灵而情感真挚,是中华优秀传统文化中的精髓。宋韵忆绘系列作品着重探索宋词语境下的女性形象,通过史料和对宋词的联想,结合现代手法,设计出步摇、发冠各一件。通过视频、虚拟穿戴等形式,从视觉上传递给观者亲切自然的正能量,身临其境体会宋朝美学,从而引起人们的情感共鸣。
#11留守儿童的心声——图形设计语言

/Graphic design by Processing

作者:陈睿

用程序语言表达留守儿童心声
Processing 在电子艺术和视觉设计社区被运用于大量的新媒体和互动艺术作品中。构思运用语言文字的方式,将孩子们内心深处对父母的思念和记挂用最直接的语言方式展示,会给人很直接且具有很有冲击力的效果,让大家都深刻的体会到留守儿童的无助。
#12Shot——AR虚拟穿戴面具设计

/Design of virtual mask

作者:王子薇

基于物质世界里美与时尚的元素在元宇宙的虚拟世界
‍装扮自身,追求美,某种程度上可以让自己以一种更加自信的状态来面对他人,有利于参与社交活动,又能起到自我满足的作用。虚拟配饰不仅可以突破物理的限制,还将基于物质世界里美与时尚的元素在元宇宙的虚拟世界里实现,更在网络平台上形成一种新的社交文化。人们讨论的美丑是不是只有外貌本身?为什么会有外貌焦虑?医美盛行?在思考未来人类和美丑关系时,我想象的美丑依托虚拟穿戴面具作为载体,面具成为了一种象征符号,审美观将不再针对人的外貌标准,标准本身通过虚拟穿戴面具来传递,变得更具多样性。可通过AR面部识别进行交互体验,也可在元宇宙里佩戴使用,SHOT虚拟穿戴面具就成为一种纽带,联结了审美观一致的人,实现更加光怪陆离的造型。它会成为我们的共通点与话题点,强化其社交属性,更好感受人与人之间的内在连接。
#13玫瑰少年——情绪视觉化设计

/Visual design of emotion

作者:熊心彤

情绪视觉化设计
以“玫瑰少年”为题,希望所有人都可以不被条条框框束缚,可以做独一无二的自己。鼠标作为燃烧的火苗,如同所遭受的流言蜚语,而玫瑰在遭受这些流言蜚语之后,依旧可以盛放如初。
#14想象——体感交互设计

/Interactive design based on the combination of TouchDesigner and Kinect

作者:许胤婷

一个作品可以延伸百种可能
基于 TD 的 “连线”和“叠加”特性,在创作的过程中就会出现不同效果的选择, 你可以根据创作的需要,对参数进行自由操控和切换,就可以实时形成多种创作方案。同时,你还可以创建自己可重复性使用的 UI 控件。体感交互(Tangible Interaction)作为新式的、富于行为能力的交互方式正在转变人们对传统产品设计的认识,探究新型的行为方式。体感交互是一种直接利用躯体动作、声音、眼球转动等方式与周边的装置或环境进行互动的交互方式。

在 TouchDesigner 中创建一个基于 Kinect 的绘图程序。最终程序将包括各种 Kinect 驱动功能,包括绘图、擦除、光标移动、更改绘图颜色和清除屏幕。接下去还会将考虑添加一个用户界面,该界面提供重要的视觉提示以帮助用户导航和操作程序。

通过在TD中的一系列创作流程完成TD与Kinect的体感交互:SOP、渲染管线、实例化——添加用户界面元素——TOP 反馈网络说明——建立TOP反馈网络——使用 Kinect CHOP 添加控件——光标控制——颜色控制——初始擦除/UI CHOP 参考——擦除/绘图模式——移动模式——清除功能——模式文本 UI 元素——模式切换栏 UI 元素——改进颜色选择触发——颜色设置栏 UI 元素。

#15未来世界——虚拟场景设计

/Scene design of virtual world

作者:冒承含

用元宇宙和赛博元素构建出一个未来城市的景象
赛博朋克是在霓虹灯下追逐迷梦,尼采说“人应当不断地实现自我超过”打破禁锢、追求自由,这正是人之意志地崇高体验,也是赛博朋克最眩目地美学内涵。
#16老龄化问题研究——信息可视化设计

/Information visualization design

作者:沈瑞琪

社会老年化问题所带来的思考与探讨
如何积极的应对老龄化以及老龄化所带来的的社会问题,已然成为困扰当今社会发展前进的难题。本次研究基于第七次全国人口普查公报、2018中国老年健康影响因素跟踪调查(CLHLS2018)数据,以及12篇老龄化问题相关的学术论文,从研究背景、问题分析、策略研究三个维度以信息可视化的形式,展现了老龄化问题的现状与影响,研究中采用了定量分析、对比分析等研究方法,提供了较为全满的数据支撑,也为应对老龄化问题提出了科学可行的应对策略。为大众了解与关注老龄化问题提供了便捷的途径,也展现了现代社会对于老龄等弱势群体的关爱。
#17佛像修复与溯源——虚拟重现和数字化保护

/Virtual rebuilding and restoration simulating

作者:何浩

虚拟重现破损佛像与文物数字化保护
本次课程作品《佛像修复与溯源》是对敦煌的佛像修复进行意象表现创作,随着科技的进步,为很多被封存多年的佛像带来新生,同时也带来了很多的修复问题,修复界对敦煌的佛像修复一直持以高度重视。通过动态视频传达佛像修复的时间之久,难度之高,修复技术能将中国古代极致的艺术,和中国古代与世界交好的历史展现出来,体现了它更丰富的历史文化。
#18唐闸古镇——AR海报设计

/Poster design on augmented reality of old town

作者:杨承俊

AR语境下看到现实世界并与之互动
唐闸古镇是中国近代工业遗存第一镇,本次的海报作品巧用AR互动技术,再塑南通唐闸古镇新形象。通过手机软件扫描静态海报,AR海报中百十年前的唐闸古镇钟楼、大生码头一幕幕再现眼前。

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